12. září 2011

Poklad #10: KKnD

Strategické hry byly v roce 1997 fakt velký byznys. Prakticky neminul měsíc, aby se na stránkách herních časopisů neobjevilo v průměru pět nových kousků, což je na dnešní dobu, kdy jsme rádi za pátou Civilizaci a druhý StarCraft něco naprosto nepředstavitelného. Schválně si to spočítejte. 5 krát 12 rovná se šedesát. Za jeden jediný rok. Neskutečné číslo. Při takovém počtu není vůbec divu, že se některým z nich nedostalo takové pozornosti, jaké by se asi slušelo. Namátkou můžeme jmenovat třeba hry jako Conquest Earth, Dark Reign, nebo právě KKnD, což byla zkratka pro Krush, Kill 'n' Destroy. 


Na svědomí ji měla maličká nezkušená firmička Beam Software, pocházející z Austrálie, což spousta hráčů zcela ignorovala. Proč by taky ne. Hlavní přeci je jak se to celé hraje, no ne? A to byl právě onen kámen úrazu. Ono se to totiž hrálo trochu jinak, než třeba v případě prvního Red Alertu, tehdejšího největšího souputníka KKnD. Namísto stavění rozsáhlé základny a starání se o stohlavá stáda jednotek jste měli k dispozici pět (respektive šest) typů budov, šest typů pěšáků, šest motorizovaných jednotek a to bylo všechno. Dokonce i počet věží, které jste mohli postavit, byl omezen na osm. Pokud jste chtěli stavět další, popřípadě jimi opevnit svou předsunutou základnu (jak psal Ondra Průša v recenzi v dobovém Levelu), tak bylo nutné svou vlastní věž zničit - tlačítko na prodávání budov se totiž jaksi nekonalo. Ovšem když jste to chtěli udělat, tak se začala bránit. No nebylo to prostě v roce 1997 jednoduché...


Co ale tehdy upoutalo všechny byla grafická stránka. Hra vypadala prostě hrozně dobře a díky použitému stylu vypadá dobře i dnes. Schválně mrkněte na obrázky. Původní DOSová verze běžela sice pouze pod obstarožními kartami s podporou VESA 2.0 standardu (prostě takový hardware skoro nikdo neměl a všem to padalo), ale byla zkrátka unikátní. Mezi jednotlivými misemi jste mohli sledovat jednoduché, ale působivé animované sekvence, které zároveň fungovaly i jako briefing. Co ale polarizovalo hráčskou obec a je dodnes považováno za důvod proč se hodnocení tak různí, je obtížnost. Počítač prostě a jednoduše cheatoval. Neustále na vás posílal desítky jednotek, klidně i na samotném začátku mise, kdy jste neměli postaveného téměř nic. Spoustu hráčů to odradilo, některé znechutilo, jiní se zabejčili a prostě našli tu nejoptimálnější taktiku jak podvádějící umělou inteligenci přechytračit. Většinou to obnášelo zuby nehty se držet za neprostupnou ohradou věží, neustále vyrábět ty nejsilnější jednotky (kdo nikdy nestavěl smečku Anaconda tanků, či turbometných mamutů, tak KKnD nehrál) a doufat, že tohle je ten level, kdy počítači mohou dojít zdroje v jeho naftových vrtech. A pokud ne, tak uložit pozici, zkusit frontální útok, nahrát pozici, zkusit útok z jiné strany a doufat, že si AI nepřivolá neexistující posily z neviditelné části mapy. Frustrace? Neexistuje!


První díl zaznamenal celkem solidní finanční úspěch. Jeho tvůrci dokonce vydali vylepšenou verzi KKnD Xtreme, která bezproblémově funguje i na dnešních Windows 7 a nabízí 20 nových misí. O rok později se objevilo pokračování KKND2: Krossfire, která spoustu nedostatků jedničky zcela odstranila (třeba podvádějící AI) a kupodivu moc nových nenasekala. O trojce se, co je mi známo, nikdy ani nespekulovalo, ale pokud by vyšla třeba v roce 2003, tak se můžete na příkladu tohoto modu mrknout, jak by asi mohla vypadat. Práva na sérii mají v tuhle chvíli lidé z Electronic Arts a vzhledem k tomu, že nyní na GOG.com probíhá "týden s klasikami od EA," tak doufám, že by jednou z nich mohl být právě první díl KKnD. Jasně, dneska je hardcore obtížnost ještě mnohem víc megamegahardcore, ale pro člověka, který ji hrál před těmi čtrnácti lety a hrozně si to užíval, by to byl moc fajn návrat do minulosti. Mimochodem, na to, jak je KKnD stařičká záležitost s naprosto zanedbatelnou komunitou, tak je s podivem, že pořád fungují původní internetové stránky (dokonce v původním super retro designu), kde si navíc můžete stáhnout i demoverzi.

Pokud se vám KKnD líbí, zkuste také: Dark Colony, Conquest Earth, Dark Reign

8 komentářů:

  1. "Původní DOSová verze běžela sice pouze pod obstarožními kartami s podporou VESA 2.0 standardu"

    Wat.

    Rozumis si vubec, co jsi napsal, nebo jsou to jen nahodne pospojovana slovicka z Wikipedie tvarici se jako souvisla veta?

    OdpovědětVymazat
  2. Moc ne, jen papouskuju to co bylo v tehdejsi recenzi 8)

    OdpovědětVymazat
  3. Jezisi.

    No ok, tak protentokrat ses z toho diplomaticky vykecal (co nic nemeni na tom, ze papouskovat Prusu ma uz jen na krok k citovani Hasalika, takze nevim).

    OdpovědětVymazat
  4. Tak kvůli téhle hře jsem si kupoval dalších 8MB RAM... :D Jé, to byly časy. Tu demoverzi jsem hrál skoro donekonečna a pak jsem si ji koupil - vystřil jsem v Levelu objednávací kupón a poslal ho obálkou, hardcore retro nákup prostě. :D Moje druhá originálka hned po Colony 28. :) Tu jsem bohužel někde založil. :(

    OdpovědětVymazat
  5. Ahoj, je to vyborna hra. Dohral jsem ji v detstvi tolikrat, ze to ani nedokazu spocitat. Neodolal jsem a chtel jsem okusit dousek nostalgie, tentokrate s verzi Xtreme a novymi misemi. Bohuzel letita hra a Win 7 Ult. x64 si prilis nerozumi. Nicmene po veceru zkouseni jsem nakonec vse rozchodil. Kdyby nekdo resil stejny problem tak postup je: 1) nainstalovat hru, 2) stahnout si crack (ano i u legalne koupene hry, jedine s nim se mi povedlo to nakonec rozbehnout, resp. bez nej to vzdy spadne po intru, 3) natavit kompatibilitu pro exe soubor - Win 98/ME, spustit v 640x480, jako spravce), 4) Spustit hru, Alt+Tab, Spustit Spravce uloh a najit v nem proces explorer-ten zabit, prepnout se zpet do hry. (tento krok je kvuli pomrsene grafice podobne jako ve Stracraftu 1 pod Win 7 x64), 5) Enjoy! Treba to nekomu pomuze :-).

    OdpovědětVymazat