12. prosince 2011

Poklad #13: The Curse of Monkey Island

Před pár dny jsem se zúčastnil přednášky na BizIT a během závěrečné volné debaty se někdo z posluchačů zeptal na jakých hrách jsme vyrůstali. Vedle mě sedící Martin Klíma (kterého se sem pokusím v budoucnu také vyzpovídat) zmínil některé adventury, díky kterým se naučil anglicky. V tu chvíli mi došlo, že jedny z mých prvních anglických krůčků byly také skrze hry. Konkrétně přes demo na třetí díl Monkey Islandu. Tehdy jsem ještě neměl vlastní PC. Respektive měl, ale byla to stařičká 386 s úžasnými 4 MB RAM a 40 MB na disku. Proto jsem si chodil hrát ke kamarádovi, který se mohl pyšnit bezvadným Pentium 100. Ani na tehdejší dobu to nebylo nic moc, ale dema z Levelu tam běžela celkem bezproblémově. Jedním z nich byl právě třetí Monkey Island. Pokud jste demo nehráli - jednalo se o úplně počáteční pasáž ještě na LeChuckově lodi, která končila useknutím lan u kanónu, ze kterého jste ještě před chvílí stříleli na lodi plné kostlivců. Po vystřelení z děla jste se probourali do vedlejší mistnosti...a tam na vás čekala černá obrazovka s hláškou, že pokud chcete vidět víc, tak si máte za pár měsíců koupit plnou hru.



Neměl jsem tehdy vůbec ponětí, že se jedná o nějaký třetí díl nějaké známé adventurní série. Nevěděl jsem co je Monkey Island, nevěděl jsem kdo je Guybrush Threepwood, zkrátka nic. Možná i proto jsem se k plné verzi dostal až o několik let později, protože jsem si z dema pamatoval prostě jen "hezké obrázky." A skvělou angličtinu samozřejmě. Nebylo to přímo takové to hraní se slovníkem a překládání názvů úplně všech předmětů, které mi přistály v inventáři. Ale když polovině rozhovoru, který vás má posunout dál, nerozumíte polovině možných odpovědí, tak je asi něco špatně. Stejně tak mi moc nevyhovovalo ani ovládací rozhraní se třemi možnými akcemi. Přeci jen, bylo mi deset, tak mi ne úplně docházelo, že třeba ikona papouška lze použít i na něco jiného, než na ostatní postavy a promluvit si tak třeba se zavřenými dveřmi. Možná, že kdybych třetí Monkey Island hrál dneska, tak bych nebyl tak tolerantní, ale na konci devadesátých let se prostě hrálo jinak. Navíc jsem byl ze všech (ze dvou) stran masírován krásnými obrázky v herních časopisech, takže jsem si to prostě chtěl alespoň zkusit zahrát.



Zpětně jsem si doplnil znalosti i o jedničku (dohráno do 20%) a dvojku (dohráno do odhadem 5%, obojí mám na to-do-listu). Čtyřku, ani epizodické díly z poslední doby jsem nehrál, protože mi hrozně vadí ten styl nedokonalé, rádoby kreslené 3D grafiky. Na druhou stranu se sem tam vrátím minimálně k myšlence, že nainstaluju v mých očích skoro dokonalý třetí díl. Proč se zrovna on dostal do "popelnice?" Protože si na něj, alespoň z mojí zkušenosti, moc lidí nepamatuje. Všichni pořád dokola omílají úžasnou jedničku a dvojku. Vůbec nezpochybňuju, že to byly super hry, na které je dobré si občas vzpomenout. Ale trojka, už jen díky tomu, že se jí povedlo přetransformovat Monkey Island do moderní point'n'click adventury s profesionálním namluvením, si svůj kredit zaslouží. Přijde mi ale, že vyšla ve špatný čas. Rok 1997 byl ze zpětného pohledu hlavně rokem realtime strategií, prvního Tomb Raideru, Ultimy Online, ale rozhodně ne třetího Monkey Islandu. Plus tehdy vyšla hrozná spousta kvalitních adventur, na které si dneska paradoxně taky skoro nikdo nevzpomene. The Feeble Files, Animal, The Last Express a koneckonců i ten Blade Runner. Skoro nikdo dnes neví, že tyhle hry vůbec existují.

Dnes tolik populární HD remake by zrovna téhle hře moc neslušel. Grafika totiž pořád dovede stát moc dobře sama o sobě a MAXIMÁLNĚ by bylo fajn ji předělat do vyššího rozlišení. Při projíždění obrázků, které jsem připíchnul k tomuhle článku, mi totiž přišlo, že si je pamatuju trochu ostřejší. Tahle hra, respektive její tvůrci, na rozdíl od ostatních "popelnic" neudělala vlastně nic špatně. Byla technicky výtečná, obsahovala spoustu humoru, dokonce jste se v ní brázdili moře a bojovali s piráty v tradičních soubojích nikoliv na kordy, ale na co nejtrefnější urážky. Ale hráčský zájem byl už někde úplně jinde. Dnes už je téměř nemožné ji někde sehnat, pokud se vám nechce zrovna zabrousit na eBay a vybírat si z předražených krabic. Doufám, že ji někdo co nejdřív umístí na GOG.com, na Steam, nebo kamkoliv, odkud si ji bude možné stáhnout s co nejmenším oserem v podobě kompatibility pod novými Windows. Protože tihle opičáci si to fakt zaslouží. Fakt.

Pokud se vám The Curse of Monkey Island líbí, zkuste také:

3 komentářů:

  1. Ked mas stastie, tak sa da zohnat big box "classic" edicia v rozmedzi 10 - 16 libier. Co imho nie je vela. Plus je tu reedicia Classic z roku 2006 (tusim) kedy klasicke Lucasovske veci vychdzali v DVD krabickach, ladenych do modra, ktora sa da tiez este zohnat za relativne normalnu cenu.

    A co sa tyka tej tolerancie, sorry, ale Curse je prakticky bezchybna, co sa ovladania a pochopenia tyka i dnes. Zaznam na starom blogu hovori, ze som ju naposledy dohral 19.1.2008, takze relativne cerstve spomienky(jo, keby nebolo blogu...moja pamat je mu vdacna :) ). Na druhej strane, ked si mal 10 rokov pri prvom strete... Mi tak napada, to si si tu hru ani moc neuzil :).

    A na adentury si uz dnes sotva niekto spomenie vseobecne. Mas pravdu, obzvlast na tie, co vychadzali na konci ich vrcholneho obdobia. Ked uz sme pri adventurach. Co takto Noctropolis, to je pekne zabudnuta adventurka. Pamatam si ju ako atmosfericku, velmi zaujimavu i ked prilis pixel-huntingovu :). Hmm, budem musiet niekde zohnat originalku.

    OdpovědětVymazat
  2. Jaromíre, nemít dohrány Monkey Islandy je OSTUDA! Časopisy posílám až budeš mít dohráno! ;-)

    OdpovědětVymazat